Professeur affilié de psychologie et directeur du Neuroimaging Middle à NYU Abu Dhabi Bas Rokers et une équipe de chercheurs ont évalué l’état de la recherche sur le cybersickness et formulé un programme d’enquête et de développement pour éliminer le cybersickness, permettant une adoption plus large des systèmes immersifs. Dans l’article intitulé Identifying Reasons for and Alternatives for Cybersickness in Immersive Technologies: Reformulation of the Investigation and Development Plan, publié dans l’International Journal of Human being-Personal computer Interaction, Rokers et son équipe discutent de l’ensemble du processus de développement d’une recherche et programme d’avancement selon les avis des participants de l’atelier intitulé Cybersickness: Leads to and Solutions et analyse de l’enquête connectée. Le nouvel ordre du jour recommande de montrer la priorité pour le développement d’expositions cérébrales puissantes, légères et non attachées, de réduire les latences visuelles, de normaliser la dimension des symptômes et des séquelles, de créer des contre-mesures améliorées et d’améliorer la compréhension de la taille de la difficulté ainsi que de ses effets. pour la performance au travail. Les résultats de cette recherche ont découvert une voie précise pour trouver une solution au cybersickness et permettre l’utilisation généralisée de la technologie immersive. En plus de son utilisation dans le divertissement et les jeux vidéo, la RV et la RA ont des applications substantielles dans les noms de domaine de l’éducation, de la production, du coaching, des soins de santé, de la vente au détail et des vacances. À titre d’exemple, seo il peut permettre aux enseignants de présenter aux élèves des endroits lointains et de s’immerger d’une manière que les manuels universitaires ne peuvent pas faire. Il peut également permettre aux employés de santé d’atteindre les patients dans des zones éloignées et mal desservies, dans lesquelles ils pourraient proposer des diagnostics, une organisation opératoire et un traitement guidé par l’image. «Comme il existe des applications réalisables dans plusieurs secteurs, il est essentiel de comprendre comment distinguer et évaluer les options d’adoption en masse ainsi que l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « La réalisation de l’objectif de résolution du cybermaleur permettra au monde de saisir la chance de la technologie moderne immersive pour améliorer la formation, les performances et les loisirs. » Cybersickness, un terme général pour la maladie causée à l’aide d’une émission PC, se sent similaire au mal des transports et il est provoqué par un conflit sensoriel, déclare un expert. La condition est fréquemment associée aux joueurs avides ou aux grands utilisateurs de la technologie moderne de réalité en ligne (RV), mais elle a également un effet sur les personnes de diverses entreprises et les femmes pourraient être beaucoup plus vulnérables. «C’est en fait certain pour ceux qui s’engagent dans les technologies. Il s’agit en fait des effets indésirables ou des signes et symptômes indésirables que les gens ressentent lorsqu’ils entreprennent une technologie de réalité numérique immersive. En termes de nous nous rendons compte que le problème a ses racines dans la tendance séculaire du mal des transports, dit-il. «Nous avons identifié cliniquement à ce sujet pendant des années et des années. Les médecins de la Grèce antique savaient à ce sujet très tôt. «C’est certainement grâce à la connaissance de l’étiologie du mal de l’action que les logiciels pour les technologies immersives ont suscité beaucoup d’attention plus récemment, en particulier dans différentes forces de défense intéressées par le développement de simulateurs pour former les recrues afin de leur donner fondamentalement l’expérience du dangereux. circonstance de manière sûre. »